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歧路旅人长假活动变少,剧情更新拖慢,玩家抽卡节奏难调

发布日期:2025-10-09 06:17:57|点击次数:172

如果说假期能让人感受到生活的美好,那我只能说你离“加班”这个词还太远。“歧路旅人大陆的霸者”每次到节假日都要和网易云上一首《假如生活欺骗了你》抢热度,谁能想到比诗更忧伤的,是策划的脑洞和玩家的钱包呢?

去年长假,策划一拍脑门,给大家安排了尼尔联动,硬是把末日气息带到大陆,仿佛不联动就不配叫假日活动。大家心里还盘算着今年能不能接着上强强联动,是不是要蹲一下光和卡斯蒂,四舍五入一下——是不是猎人猫齐路恩也能一起蹦哒?但别忘了,这种乐观情绪和买双色球头奖一样,除了靠玄学加上做梦,一律不占概率优势。谁还不是个凭空幻想的策划呢?只可惜他们有工资,我们只有水群。

说真的,假如我是策划,9月最后一周安排光和卡斯蒂登场,顺带把猎人猫齐路恩打包,给大家一个“卡池套餐”,让你抽卡抽到手抽筋。但我们不是策划,我们只是被迫乐观的玩家。去年尼尔联动的盛况历历在目,今年想复制也只能缅怀。“要么憋着,要么憋瘦”,但现实比瘦身还让人无力——BD联动刚结束,两联动之间要是再隔不出点距离,分分钟让你觉得策划是流水线上的螺丝钉,不是人。

索里斯帝亚大陆这块主线剧情的产能,按月更新一章,之前像红军拉练一样早晚更新——一会儿月初披甲上阵,一会儿月中铁蹄再来。今年9月的第五章硬生生拖到月底才露头。节奏已经被他们拖成了熬夜复习的状态,还不如问问领导是不是想我们心肌缺血,等新时程图一出,估计大家的血压又能飙到新高峰。

抽卡节奏自从索大陆更新以来也是把人抽懵了,一个月三周都要纠结抽谁不抽谁,剩下的周忙着后悔上周没抽。节奏飙得像避孕失败下的生育率,连续保持高水平,偶尔宽松一下,又被后面新角色一波带走。有时候好不容易攒出一万红宝石,还没来得及美美抽一场,下一秒两个卡池就让你“所持即所失”,还没捂热乎,红宝石就追着你跑。

最近属攻队出场,让国服大霸玩家集体进入“我是谁、我从哪来、我该去哪”的哲学终极考验。凯妮匕首队来不来,已经不重要,因为属攻队能一通乱杀所有Boss。抽卡成了“精神消费”,本身目的变得虚无缥缈。策划跳出来,摆出一副“我帮你们解决痛点”的样子,让人只想问:痛点解决了,接下来是不是得制造新痛点?我到现在也没明白,他们为什么要把属攻队这样猛烈地塞进游戏。剧情进度不高,玩法本就不多,把能刷能玩的提前一锅端光,剩下的是不是该考虑给玩家发张床票,让大家直接躺平?

说抽卡无趣吧,还真不是嘴硬。游戏的本质就是让你上瘾:你要是觉得无聊,策划就让你的钱包不寂寞。去年长假,除了一个十连抽和几颗免费红宝石,连个像样的活动都没有。“签到活动”?我一度觉得是策划的良心发现,结果自己翻公告才知道,签到活动是半周年庆特供,并不属于节日福利。想象一下,假期里我拿着手里的手机,拼命想找点新花样,只换来了对着签到表自言自语:“下次是不是连签到也收费?”

去年能有尼尔联动的活动内容,整个长假才不至于和我家乡的春节联欢晚会一样无聊。大家能抽卡、能讨伐、能和别人斗技虐菜,还能挑战职业塔。忙碌起来的感觉就是:你以为自己在玩游戏,其实你就是在给游戏打工。现在没了联动,能做的只剩下逢魔刷刷,像公司大门口的保安,每天盼着能抓到新鲜事。至少我自己已经成为了“逢魔博士”,连策划都该给我发套白大褂。

所以,每到维护周,我就会像看到连载小说的新章节一样激动,满怀希望地等着内容更新;维护当天通关一切后,马上再次进入期待的循环。假期不是用来休息,是用来等待新的失望。按这样的节奏推下去,5月份的周年庆都已经是遥远的事,再过两个月又将步入国服1.5周年庆。策划是大户,玩家是散户,这游戏就像是韭菜地里的机械收割机,谁拔得快,谁就光头。

要说市场,能像“歧路旅人大陆的霸者”这样让人不花多少钱也能追版本的游戏真不多。大部分游戏像租房中介,你想体验完整内容?“加钱!”你想跑得比别人快?“加钱!”你想让策划多看你一眼?“加钱!”钱花到策划眼里,就是数据。平价游戏在这个时代就像蛇精病的理想主义,谁都说自己不骗氪,但谁家不是偷偷留着充值入口?

相比之下,大霸就佛系了。内容少,节奏慢睛皮。七天里六天都在“躺尸”,剩一天干活还得算好今天有没有更新。要是你怕碎片化内容打乱节奏,也可以当攒卡养生达人,先什么都不做,然后有天突然三天清完进度,发现自己成了进度党。游戏简单到让人怀疑,玩它是不是一场精力考验,你要不闲得发慌,可能就玩不明白它想让你无聊什么。

可游戏魔性的地方就在这——你明明没什么事可干,还会莫名对下周新内容抱有希望。每一次的“长假活动”,策划都愿意磨磨唧唧,像婚礼上的主婚人,不说重点,偏偏让你等。不知道他们是不是想让玩家都练成百忍成佛,还是把大家当“连坐”。网上都说游戏要有“运营诚意”,这话说出来以后诚意就真的只剩口头了。想起小时候每到节假日,爸妈总说:“等你长大就明白了。”现在我长大了,只明白游戏策划也长大了,就是没明白不让人快乐的逻辑。

年年签到、月月维护,游戏世界荒唐如现实世界。“今天的新角色会不会是光和卡斯蒂?”“会不会有免费抽卡?”“这次是不是能把逢魔关卡打完?”这些问题你问多了,别人会嘲笑你天真,其实玩家只是想给生活找个虚假的出口。辛辣一点说,游戏里的卡池和现实里的幸运抽奖一样,都属于“不是你的永远不是你的,是你的也可能不是你的”。

随着活动愈发少,玩法越来越被属攻队一队打穿,游戏变成了“你快乐了吗”党的专属宗教。策划安排得明明白白,你抽不抽都伤心,因为抽了用不着,不抽怕失业。你有钱攒着,每次卡池开了又觉得不抽亏得慌。到底怎么才“不亏”?可能就像游戏里抽到重复角色,策划内心想说:你以为你赚了,其实你只能赚个寂寞。

有时候我会自我安慰:“至少国服大霸不逼氪。”但这个安慰其实比不抽卡还让人无力。毕竟你省的钱,最终还是用来体会什么叫玩家的悲悯。游戏越佛系,玩家越像小和尚,敲着木鱼,等策划大发慈悲。如果策划哪天觉醒,给大家补发福利,大家估计会感动得“喜提新冠”,顺便集体请假。

总结一下,长假活动,去年看起来还像模像样,今年就是“安排个寂寞”,策划和玩家各种画饼,最后都一起啃饼干。有人说丧气才是通关游戏的正确姿势,我想这句扔给现实也能成立。大不了到假期那天,再度打开游戏,刷一把逢魔,然后痛快关掉屏幕,对着墙壁自言自语:“假如生活欺骗了你,别急,总还有下一个活动。”

如果没有,那就等下个假期,让你抽卡抽到灵魂脱壳,毕竟希望是个坏习惯,改掉的都是过气老玩家。剩下的人,就继续在歧路上旅“霸”着,边玩边等,边等边玩。如果等不到,那就再自我调侃:“长假嘛,抽卡也该放个假。”

本报道以促进社会进步为目标,如发现内容存在不当之处,欢迎批评指正,我们将严肃对待。

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