最近游戏圈的朋友们,普遍都很焦虑。
这种焦虑不是因为没游戏玩,而是因为“好游戏”太多了,多到存在于PPT里,存在于开发者的访谈里,存在于舅舅党的谜语里,唯独不存在于我们的硬盘里。
朋友,你听说过“伯禽”吗?
不是让你去玩什么花鸟市场的模拟经营,我说的是春秋战国时期,一个传说中的神鸟。
史书上说,这鸟能预知未来,洞察天机,齐国国君靠它的预言打赢了仗,诸侯们把它当成天意的KPI。
听着是不是特别牛逼?特别神圣?特别让人向往?
对,今天所有游戏厂商的宣发部门,干的就是这个“伯禽”的活儿。
他们每天的工作,就是努力在玩家心中,塑造一只只不存在的“伯禽”。
1.
我们先来解构一下,古代的“伯禽”是怎么成为顶级流量的。
首先,它有一个极其模糊但足够酷炫的形象。
没人见过它到底长啥样,有人画得像凤凰,有人画得像孔雀,但核心要素拿捏得死死的:羽毛华丽,眼神锐利,一看就不是什么凡鸟。
这像什么?
这不就是今天所有3A大作公布的第一张概念原画吗?
昏暗的色调,肃杀的氛围,一个看不清脸的主角,背对着一个宏伟到不讲道理的巨物,手里拿着一把闪着不明光芒的武器。
你问这游戏是啥类型?不知道。你问这游戏啥玩法?不清楚。你问这实机长这样吗?想多了。
但你就是觉得,卧槽,牛逼。
这种不明觉厉的神秘感,就是“伯禽”式营销的第一步。它不给你任何实质性信息,它只负责撩拨你的情绪,在你脑子里种下一个“此物绝非凡品”的钢印。
然后,是它的核心功能——预言。
传说里,伯禽一叫,仗就打赢了;伯禽一飞,国运就昌隆了。
这又是什么?
这不就是游戏厂商的“实机演示”和“开发者日志”吗?
给你看一段精心剪辑、锁满血、开了上帝模式、专门为了演示而搭建的场景里打出的神仙操作。视频里的AI跟弱智一样排队枪毙,主角一套丝滑小连招打出毁天灭地的效果。
(插一句,最骚的是那种“开发者访谈”,几个主创一脸真诚地告诉你,他们要做一个前所未有的、革命性的、融合了开放世界、肉鸽、魂系、CRPG和模拟经营的史诗级巨作,致力于探讨爱与和平的终极哲学问题。)
你一看,哇,这游戏出来绝对是年度最佳预定。
这不就是齐国国君听了伯禽叫声就觉得稳了吗?
你就是那个国君,而那段预告片,就是冲你叫唤的那只“伯禽”。
2.
“伯禽”营销最核心,也是最阴险的一点,在于它的“不可证伪性”。
伯禽到底存不存在?
天知道。
史书上写的都是“据说”、“相传”,谁也没抓到过活的。
齐国打赢了,可以说是伯禽预言得准;要是打输了呢?那肯定是你们找错了鸟,或者你们心不诚,神鸟不显灵。
反正锅永远不是伯禽的。
你看,这套逻辑是不是眼熟得让人想哭?
一款游戏,宣发阶段吹得天花乱坠,预告片电影级别,概念图能拿去卢浮宫展览。结果发售了,BUG满天飞,优化烂成渣,玩法删减到只剩骨架,承诺的东西十不存一。
这时候你去骂,厂商会怎么说?
“这是我们对游戏类型的一次大胆探索。”
“玩家的硬件水平没有达到我们预期的标准。”
“后续会通过补丁和DLC,逐步完善我们的构想。”
讲白了,不就是那点事儿么。
赢了,就是我预言得准,我游戏做得牛逼;输了,就是你们玩家不行,或者“我们还在努力”。
那个发售前存在于PPT和预告片里的“完美游戏”,就是一只永远无法被证伪的“伯禽”。因为你永远玩不到那个版本,它只存在于一个理想的、平行的宇宙里。
我们花钱买到的,只是一个叫着同样名字的、掉毛的草鸡。
而厂商指着这只草鸡,一脸无辜地告诉你:“这不就是伯禽吗?可能运输途中出了点小意外,但灵魂是一样的。”
我反正是没看懂,这套自我催眠的本事,不去搞传销真的屈才了。
3.
那么问题来了,为什么我们明知道是套路,还总是心甘情愿地一次又一次上当?
因为玩家太需要“伯禽”了。
这才是问题的本质。
春秋战国,天下大乱,今天你砍我,明天我捶你,所有人都活在巨大的不确定性里。这时候,突然告诉你有一只神鸟能预知未来,能给你一个确定的“赢”,那它就是所有人的精神吗啡。
国君需要它来稳定军心,百姓需要它来祈求风调雨顺。
没人真的在乎这鸟是真是假,大家需要的,是“相信”本身带来的情绪价值。
说真的,这事儿就离谱。
现在的游戏圈,不也一样吗?
每天打开新闻,就是某某工作室裁员,某某项目被砍,某某大厂搞政治正确,某某游戏塞满了氪金开箱。
玩家就像战国时期的屁民,在信息的洪流里被反复蹂躏,充满了失望和疲惫。
这时候,突然一个预告片砸过来,告诉你,我们将打造一个没有谎言的、纯粹的、好玩的、尊重玩家的第九艺术。
这简直就是黑夜里的一束光。
你太需要相信了。
你需要相信,这个行业还没有烂透,还有人记得做游戏的初心。
你需要一个未来的“神作”作为精神寄托,让你能忍受当下的这些电子垃圾。
所以,当一只又一只华丽的“伯禽”从你眼前飞过时,你明知道它可能是假的,可能只是虚无缥缈的影子,但你还是会忍不住抬头仰望,满怀期待。
因为相信它,能让你在垃圾游戏里遨游一天后,还能对明天抱有一丝幻想。
这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
我们不是蠢,我们只是太饿了,任何画出来的饼,都忍不住想去舔一舔。
4.
所以,我们到底该怎么办?
去烧了所有画着“伯禽”的古籍?去把所有自称见过“伯禽”的人都吊起来打?
不现实。
只要游戏宣发这个行业还存在,“造神鸟”的运动就永远不会停止。
我们唯一能做的,是调整自己的心态。
承认吧,我们玩的不是游戏,是预期管理。
我们消费的不是内容,是情绪价值。
厂商给我们看“伯禽”,我们就欣赏它的羽毛,赞叹它的身姿,但心里要有一杆秤。
这鸟叫得再好听,也只是个BGM。
这鸟飞得再花哨,也只是个特效。
在它真正落地,被你抓在手里,能下蛋、能打鸣之前,它就只是个传说。
你可以为预告片鼓掌,但别急着打开钱包。
你可以为开发者画的饼流口水,但记得给自己留个心眼。
把期待值拉满,是宣发的胜利,却是玩家的悲剧。
永远不要爱上一只活在PPT里的鸟……它再神,也不能带你飞。它只会让你在游戏发售那天,从万丈悬崖上,摔得粉身碎骨。
下次再有厂商故弄玄虚,给你讲一个神鸟的故事时,你不妨笑一笑,然后问他一句:
“东西挺好,能量产吗?不能量产的话……能先让我看看你家鸡窝吗?”
看看鸡窝里,到底有没有蛋。
这,比什么都重要。
本文内容旨在弘扬真善美,推动社会和谐发展。如涉及版权或其他问题,请通过正规途径联系我们。