还记得《鬼武者》里那个让人又爱又恨的一闪系统吗?现在它回来了,而且变得更疯狂了。 卡普空在最新公布的《鬼武者:剑之道》情报中展示了一个让人瞠目结舌的场景:主角在狭窄的巷道里被三名敌人包围,就在第一个敌人挥刀砍来的瞬间,主角侧身闪避的同时出刀反击,紧接着镜头突然慢放,只见主角的身影在另外两个敌人之间快速穿梭,等到镜头恢复正常,三个敌人已经同时倒地。 这就是本作全新加入的连锁一闪系统。
这个系统的操作听起来简单,做起来却需要极高的专注力。 玩家在用一闪击中第一个敌人的瞬间,必须立刻按下按钮锁定下一个目标。 整个过程如同连锁反应,只要时机把握准确,就能在电光火石之间解决多个敌人。 开发团队特意为这个系统设计了全新的镜头运镜方式,每次成功发动连锁一闪时,镜头会以慢动作特写展现每个斩杀瞬间,让玩家充分感受这种行云流水般的战斗美感。
与系列前作相比,《鬼武者:剑之道》的一闪系统明显降低了入门门槛。 老玩家应该还记得,在初代《鬼武者》中,一闪的发动时机极为苛刻,往往需要在敌人攻击命中前的几帧内做出反应。 而本作引入的“崩之一闪”系统,让不擅长瞬间反应的玩家也有了体验一闪快感的机会。 通过持续攻击或完美格挡来削减敌人的“力动槽”,当这个特殊的计量条清空时,敌人会进入失衡状态,此时玩家就能发动必杀的一闪攻击。
除了对经典系统的革新,游戏还加入了一个让人眼前一亮的新要素:环境互动。在官方演示的一个场景中,主角被敌人逼到茶室的角落,眼看就要无路可退,这时他突然抓起地上的叠席当作临时盾牌,挡住了敌人的致命一击。 另一个场景则展示了主角在码头与敌人周旋时,巧妙地将手推车推向敌人群体,打乱了对方的阵型。
这些环境物件的使用不仅限于防御。 在官方公布的实机演示中,可以看到主角将敌人引到悬崖边,然后利用一闪的冲击力将对手击落深渊。 还有场景展示了主角在酒馆内战斗时,故意将敌人推向燃烧的火炉,造成额外的火焰伤害。 这种与环境互动的设计让每个战场都充满了变数,玩家需要时刻观察周围环境,寻找可以利用的战术资源。
游戏的战斗系统还保留了系列经典的魂吸收机制。 每次成功发动一闪后,敌人会化为魂魄,玩家可以立即吸收这些魂魄来强化自身。 红魂用于武器升级,黄魂回复体力,蓝魂则积累鬼力值。 这个系统与连锁一闪形成了完美配合,连续发动一闪不仅能快速清除敌人,还能在战斗中持续获得强化资源。
特别值得一提的是本作新增的“化劲”系统。 当敌人攻击即将命中时,玩家可以通过特定的按键操作进行化解,成功化解不仅能够使敌人失去平衡,还能积累“气焰值”。 当气焰值攒满时,玩家会进入强化状态,此时的一闪威力更大,范围更广。 这个系统与一闪形成了互补,为玩家提供了更多应对敌人的策略选择。